ZEIT für die Schule
Eine Jugendliche spiel CandyCrush auf dem Smartphone
Arbeitsblatt

Mit Unterstützung der Telekom Stiftung

Für welche Fächer ist das Arbeitsblatt geeignet?
Deutsch, Medienkunde, Methodenkompetenz

In dieser Unterrichtseinheit erörtern Ihre Schüler Pro- und Contra-Positionen zum Einsatz eigener digitaler Geräte im Unterricht, entwickeln als Anwendungsbeispiel ein Konzept für eine smartphonebasierte Stadterkundung, sammeln Ideen für Lern-Apps und stellen Online-Kurse und Initiativen vor, mit denen Jugendliche Programmieren lernen können.

Inhalt:

  • Einleitung – Thema und Lernziele
  • Arbeitsblatt 1 – Bringt eure Geräte mit!
  • Arbeitsblatt 2 – Die App-Erfinderinnen
  • Internetseiten zum Thema